幽浮内部敌人三种流派玩法心得分享
幽浮内部敌人三种流派玩法心得分享幽浮内部敌人三种流派玩法心得分享​ 1、爆炸流 低难度容错率很高,轻松清场,基本不会死人。 但最高难度总是差那么一点: 手雷3血,炸不死4血的矮子。 外星手雷5血,炸不死瘦子。 绿球9血+mayhem(电浆机枪)3血=12血,炸不死红皮。(18血是炸机器类,+heat ammo6血,也炸不死飞碟) 爆炸流的优势是高命中(初期的火箭也是要看脸的,但比初期的小米加步枪强),还能拆掩体。 所以高难度下,爆炸流是矮子里面挑出来的高个,有相对优势,但也不是能轻松横扫的。2、下蹲流 低难度很好用,基本无敌。 最高难度下电脑作弊,蹲下被打,被flank也是常有。还有各种掩体破坏,电脑打个压制都能破掉你的掩体。还有吐口水,丢手雷之类的恶心招数。(初期吐口水虽然只伤1点血,但会恐慌,然后。。。) 下蹲是无奈的招数,不是无敌的招数。真要安全,推荐用隐身,不会被攻击,不会各种看脸。 机甲流:机甲很cool,低难度各种好用。 最高难度做个机甲50(10+40)meld还没有1个隐身重装35meld好用,性价比太差。而且中后期疲软,25+的血(最高难度狙击满级6+19=25,其他7+19=26),3个绿皮命中基本就差不多了。 更不用说机甲升级那个消耗大(60+100),有那么多meld,多做几个隐身兵,好用多了。真要肉盾,推荐shiv,21血,能无限加血,防也比机甲高,还有近身ow,只要花点小钱,不用meld,挂了不心疼。 3、狙击流 初期命中低,移动后还不能射击,各种不中。特别是寄予厚望的一发不中,那个闹心啊。所以很多人把他定位为打酱油的。 初 期命中低,是因为等级太低,只要升上几级,出视野+高地,然后基因改个高跳(65基础+16升级+30高地(20+10)+10瞄准=121,打半掩 体,ow都是百发百中。如果再加+5眼部基因+5全掩体后徽章+10远离队友7格+2占领的洲,就是144,打全掩体也是百发百中) 等级怎么提升快呢?初期带手雷,最后一下给他,杀的多,升级就快。基本能每次出战升1级,最多4次就能升级到上面那个标准。 其实狙击比别的兵命中高,移动后也能丢手雷,唯一比别的兵差点是移动后不能射击。但能ow啊,只要用手枪ow后,重新换武器回来用狙,照样能打,还比别人命中高。 初期狙击在重装miss,手雷丢不到的时候,是很好的救火员;中期有了in the zone,各种清场,各种收人头,是强力的dps;后期再培养个double tap,还有disable shot,又能打,又能控。 比起只能单挑拍脸的突击,输出疲软的支援,重装也是丢玩炸弹就基本废了,实在是看不出狙击哪里打酱油了。

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